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魔兽战士:昔日战神,如今为何沦为决斗废柴? 魔兽战士叫什么名字

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前,战士有着大元帅装备的荣耀,可如今呢,装备都到S31套了。感觉开启了韧战士(韧性战士)之后,就没办法瞬间击杀同等级装备的其他职业了。并且啊,剑专也被削弱了。想当初,手持大元帅双刀,在最终200血的时候凭借剑专秒杀纳克萨玛斯(NAXX)毕业的法师,那样的时代已经一去不复返了。以前的战士,哪怕战斗到只剩下最终一滴血,都还有翻盘的可能。

现在的情况呢?战士面对不同职业都很无奈。面对法师(FS),战士只能洗出全回血的天赋,企图把法师的蓝耗光,才有一线生机。小德(D)不管是治疗天赋还是野性战斗天赋,战士都难以将其击杀。牧师(MS)现在在竞技场(JJC)里比任何战士都能抗。术士(SS)在同等级装备的情况下,战士是永远赢不了的。盗贼这个职业,开了闪避之后再加上假死的时刻,足以消耗战士30%的血量。也许有人会说,战士不是有压制技能吗?但实际上,压制一刀暴击最多也就1700多(在同等装备都是S3套的情况下),在压制技能冷却(CD)的时刻里,盗贼能够疯狂地对战士输出,而战士却只能打出很多未命中(MISS),毕竟在竞技场穿着S3一套的战士只有67点命中。就算战士能贴住盗贼对砍,可又能怎样呢?猎人开启兽王天赋,20秒内就能让战士倒地,不管战士换什么盾牌都无济于事。圣骑士(74),神圣天赋的能把战士耗死,惩戒天赋的开两个无敌就直接跟战士对砍,更别说还有圣疗这个强力技能了。萨满(SM),如果韧性达到400以上,战士就只能认输了,不管萨满是什么天赋都能折磨战士。这一系列的变化,让战士在如今的战斗环境中处境艰难,往昔的优势荡然无存,而其他职业在各种机制和技能调整下,对战士形成了巨大的克制,战士仿佛陷入了一个难以突破的困境之中,失去了曾经在战斗中的统治力和竞争力。

许有人会讲,你造成的伤害又不高,那死亡之愿有啥用呢?大家不妨思索一下,要是我切换到狂暴姿态,开启死亡之愿,再开启饰物的话,那造成的伤害确实是比较可观的。然而,当你开启这些的时候,对手可不会就在一旁干等着,任由你开启而不攻击你呀。在你开启这些技能的经过中,是极有可能遭到肾击、驱散、缠绕、变羊、定身之类的情况的。

知道,在这种激烈的对抗情境下,时机的把握是非常关键的。很多时候,对手会密切关注你的一举一动,只要你稍有动作,他们就会立刻采取措施来阻止你。就像开启这些能提升伤害的技能,这在对手眼里就是绝佳的攻击机会。他们会利用各种控制技能来打断你的操作,打乱你的节奏。比如肾击这种技能,一旦命中,就会让你在短时刻内无法做出有效反应,只能眼睁睁看着自己的规划被破坏。而驱散技能呢,可能会消除你身上一些有益的情形,这对你的战斗能力也会产生不小的影响。缠绕、变羊和定身等技能,同样是限制你行动的有效手段,让你在战斗中处于被动地位。因此说,不能仅仅只看到开启这些技能能带来高伤害,还得考虑到在实际操作中可能面临的各种阻碍。

亡之愿能让所受伤害进步5%,狂暴姿态下是10%,那这两者叠加起来是几许呢?对于一个韧性仅有350,穿着S3套装且血量为1万2千的战士来说,当他开启了所有技能之后,就只剩下三分之二的血量了。也许我可以把韧性堆到493,可是到了那个时候,战士还能不能击杀猎人的宝宝呢?还好在竞技场(JJC)里有柱子可以让我绕着周旋,有援护技能方便我跑路。如今的战士要依靠队友的支持才能够稳定地输出,早已不是当年身后跟着两名治疗,所到之处遍地是尸体的战神模样了。

在的战士处境确实比较艰难。在战斗中,不仅要考虑自身的技能组合与血量控制,还得依赖队友创新的输出环境。像之前提到的韧性数值,它在对战中的影响非常大。低韧性时,战士虽然有一定的爆发能力,但自身承受伤害的风险也很高;而进步韧性后,又可能面临输出不足的难题,尤其是在面对猎人宝宝这种具有一定机动性和生存能力的目标时。在竞技场这个充满变数的战场上,柱子的存在成为了战士的一种战略依靠,合理利用柱子的遮挡来规避伤害或者寻找输出机会,是现代战士必须掌握的技巧其中一个。援护技能更是战士的保命手段,在危险时刻借助队友的位置迅速脱离敌人的攻击范围。然而,与曾经的辉煌相比,现在的战士更多地是在团队协作下进行战斗,那种单枪匹马、大杀四方的战神形象只能存在于记忆之中了。

前在决斗且开启60级天赋的时候,如果再加上工程学的辅助,那时候决斗的胜率大概是这样的:要是对手有徽章的盗贼,那他基本上必死;面对术士的话,胜率大概是30%;和双冰箱的冰法决斗,双方胜率大概是五五开;要是击杀猎人的话,要带上铃铛和网才行;跟纳克萨玛斯(NAXX)毕业的盗贼决斗,对方要是双致盲的话,胜率也是五五开;与大元帅级别的暗牧决斗,胜率约为30%;和圣骑士(74)决斗,对方小无敌能把我炸晕,对方开了大无敌我就只能绷带;萨满祭司(SM)在60级之前,我一看到就觉得自己死定了,等我到了大元帅级别之后,和萨满祭司(SM)决斗就等于赚取荣誉了。

上述内容绝无贬低玩这些职业的玩家之意,仅仅是针对决斗和野外PVP来讨论的)。我个人始终对辉煌的治疗职业怀有敬重之心。在游戏的全球里,决斗和野外PVP是两种充满挑战与变数的战斗模式,在这两种模式下,不同职业有着不同的表现。而这里的讨论只是聚焦于这两种战斗场景下的情况,并非针对玩这些职业的玩家本身。治疗职业在游戏中一直起着至关重要的影响,他们是团队的守护者,是队友生存的保障。无论是在激烈的团战,还是在艰难的副本挑战中,治疗职业都默默地奉献着自己的力量,因此他们值得被敬重。

我过去的觉悟当中,压根就不存在所谓的“英雄职业”这种概念。在我看来,只有操作达到最强的水平才是关键。不过到了现在,我算是懂了。要是真有所谓的“英雄职业”,那倒不如说如今的战士在单挑的时候就是个废物。战士要是没有那种能全面恢复的技能,再加上战斗掌握这个能瞬间切换姿态直接进行盾反的能力,那去参加决斗就纯粹是找虐。想当初,不管是哪一个战场,团队作战要是没有战士能行吗?可是再看看现在,那种“2皮3布”的组合,还有暗影队,即便没有战士,人家也照样很厉害。战士又算得了什么呢?他们要是敢冲上来,那也只有死路一条。

实,游戏中的职业平衡一直是个非常被认可的话题。在早期,各个职业都有其独特的定位,战士凭借其强大的防御和在团战中的重要影响,是团队不可或缺的存在。他们在战场上可以承受大量伤害,为队友创新输出环境。然而随着游戏的进步,新的战术和组合不断涌现,像“2皮3布”这种组合和暗影队,通过灵活的技能搭配和独特的战术思路,在没有战士参与的情况下也能打出很好的效果。这就导致战士的地位受到了很大的冲击,原本的优势在新的游戏格局下变得不再明显,这也使得战士这个职业在当前的游戏环境中面临着诸多的挑战和困境。

多战士都很清楚,什么是“柱子”,什么是“援护”。援护,说得好听点是去营救他人,但更多的时候,恐怕是被当作跑路的手段。在竞技场(JJC)里,我个人感觉战士仅仅一个输出比较稳定的DPS职业,能起到的牵制影响也很有限。想当年,战士有着一敌百的英勇,他们冲进敌群奋力拼杀,即便空血也能实现翻盘,那种气吞山河的气势如今已经消失不见了。现在呢,只会绕着柱子,依靠援护来逃跑。兄弟们啊,你们难道不觉得这样既悲哀又窝囊吗?真的希望在80级之后,战士能够重拾往昔的那种豪迈气势。

们得向其他职业宣告:战士可绝不仅仅是肉盾。要知道,在战场上,有那么一群战士,他们总是奋勇地冲在最前方,而不是躲在后面去瓜分荣誉,他们的英勇和奉献值得被更多人知晓。

终,我要向我在55队的所有队友和兄弟们表达感谢。感谢小小、圆圆、旋律、力量、星星,也感谢曾经带着我的嘻嘻和月光。在55队这个充满热血与激情的团队里,每一位队友都如同璀璨星辰,在我的记忆中闪耀着独特的光芒。无论是在日常的训练里,还是在紧张激烈的比赛当中,他们都给予了我无尽的支持和鼓励。这些队友就像家人一样,陪伴我度过了许多难忘的时光,他们的存在让我在这个团队中的经历变得无比珍贵,也让我在成长的道路上收获了许多宝贵的经验和深厚的情谊。

恩那些在背后默默奉献、无比辉煌的治疗者们。是你们的存在,才造就了战神。在每一场战斗的背后,无论是枪林弹雨的残酷战场,还是与病魔艰难抗争的病房之中,治疗者们都如同隐形的守护者。他们以自己的专业聪明、精湛技能以及无尽的爱心与耐心,在悄无声息中为那些拼搏的大众提供支持与救助。他们或许并不被所有人看到,也不追求耀眼的光环,但他们的付出却实实在在地为“战神”们的崛起奠定了坚实的基础,没有他们夜以继日、不计回报的努力,“战神”们很难在自己的领域里勇往直前、披荆斩棘。

一次写..有点乱多顶顶少喷喷

区雷霆号角 LM沙珈


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